Double Fine recupera los derechos de propiedad intelectual y publicación de todos sus juegos tras la separación de Xbox
Double Fine Productions, el estudio desarrollador de Psychonauts y Brutal Legend, ha confirmado que ha recuperado los derechos de propiedad intelectual y de publicación de todos sus juegos lanzados bajo Microsoft, tras su separación de Xbox. El CEO Tim Schafer aclaró el futuro del estudio e
Double Fine Productions, el estudio desarrollador de Psychonauts y Brutal Legend, ha confirmado que ha recuperado los derechos de propiedad intelectual y de publicación de todos sus juegos lanzados bajo Microsoft, tras su separación de Xbox.
El CEO Tim Schafer aclaró el futuro del estudio en la industria durante una conversación con Kinda Funny Games. Ante las preguntas de los fans que desean apoyar a Double Fine en esta nueva etapa, explicó que la compra de cualquiera de sus títulos anteriores ayudará a mantener su capacidad creativa.
"Vi una pregunta, '¿Ustedes ganan dinero con los juegos?', La propiedad intelectual ha vuelto a nosotros, y recuperamos los derechos de publicación de todos nuestros juegos", afirmó Schafer.
El único matiz es que, aunque por ahora pueda aparecer que Microsoft "posee algunos de ellos", esto cambiará con el tiempo. "Simplemente lleva un tiempo procesarlo todo", explicó. Sin embargo, el mensaje principal es que "cuando la gente compra nuestros juegos, apoya al estudio".
"Si tienen curiosidad, comprar cualquiera de nuestros juegos ayuda a apoyar al estudio", repitió. "Podemos convertir ese dinero en ingresos que nos ayudan a extender nuestra pista de despegue".
Esta "pista de despegue" fue mencionada varias veces por Schafer durante su intervención en el programa. La CEO de Xbox, Asha Sharma, había prometido que Double Fine, al igual que Compulsion Games (desarrollador de South of Midnight), conservaría su propiedad intelectual, catálogo y una "pista de despegue para sus próximos juegos" tras una reestructuración importante a principios del mes pasado. Esta medida, que también sentó las bases para 3.200 despidos en equipos de Xbox, ofreció al estudio de Psychonauts una salida en medio de las dificultades en la división de videojuegos de Microsoft, pero dejó su futuro a largo plazo incierto.
Para ayudar a extender esa pista de despegue, Schafer y el resto de Double Fine han lanzado su página de Kickstarter para Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot. La campaña de crowdfunding dará lugar a un "game jam" que comenzará el 31 de agosto y se extenderá "durante la mayor parte de septiembre".
Al más puro estilo Double Fine, la iniciativa tiene su propio giro: los patrocinadores podrán elegir qué ideas llegan a la fase de prototipado, y una de ellas se convertirá eventualmente en un "juego real (pequeño)". Además, 2 Player Productions documentará todo el proceso con el objetivo de crear un documental.
Schafer adelantó en la entrevista de hoy que "hay otros proyectos en los que estamos trabajando", aunque aún no se han revelado detalles. Con el control recuperado sobre las historias de juegos como Keeper, Psychonauts 2 y Kiln, esa pista de despegue ya parece un poco más larga.
Hablando de Kiln, su juego multijugador de alfarería para 2026, Schafer comentó que el estudio sigue trabajando en actualizaciones entre bastidores. Se anticipan "nuevos mapas y modos", y Schafer también prometió bajar el precio "porque estamos locos".
La transición de Double Fine de vuelta a un estudio independiente fue seguida casi de inmediato por despidos que afectaron al 25% de su equipo. Por ahora, la forma de su próximo juego es incierta. Mientras tanto, se puede leer por qué IGN considera que su trabajo merece ser revisado con nuestra reseña de 9/10 para Keeper y nuestra reseña de 8/10 para Psychonauts 2.
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